﻿using StudentsDreams.Game.View;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace StudentsDreams.Game.View
{
    /// <summary>
    /// Логика взаимодействия для UserControl1.xaml
    /// </summary>
    public partial class CommonSettingsView : UserControl
    {

        public CommonSettingsView()
        {
            InitializeComponent();
        }
        /// <summary>
        /// Сохранение настроек.
        /// </summary>
        private void BtnSaveOptionsClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Возврат в главное меню.
        /// </summary>
        private void BtnBackMainMenuClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MainMenuView mainMenu = new MainMenuView();
            GameDefaultView gameDefault = new GameDefaultView();
            PauseMenuView pauseMenu = new PauseMenuView();

            this.Content = mainMenu;
        }

        /// <summary>
        /// Настройка музыки (Включить музыку).
        /// </summary>
        private void OnBtnToggleMusicChecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }

        /// <summary>
        /// Настройка музыки (Выключить музыку).
        /// </summary>
        private void OnBtnToggleMusicUnchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }

        /// <summary>
        /// Если звук выключен, то выключаем все эффекты и выключаем возможность включать эффекты. 
        /// </summary>
        private void OnBtnToggleSoundUnchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Если звук включен, то включаем все эффекты и включаем возможность включать \ выключать эффекты. 
        /// </summary>
        private void OnBtnToggleSoundChecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Включить эффект (прыжкок).
        /// </summary>
        private void OnBtnToggleJumpSoundChecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }

        /// <summary>
        /// Выключить эффект (прыжкок).
        /// </summary>
        private void OnBtnToggleJumpSoundUnchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }

        /// <summary>
        /// Включить эффект (Выстрел).
        /// </summary>
        private void OnBtnToggleFireSoundChecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }

        /// <summary>
        /// Выключить эффект (Выстрел).
        /// </summary>
        private void OnBtnToggleFireSoundUnchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }

        /// <summary>
        /// Включить эффект (Подбор вещей). 
        /// </summary>
        private void OnBtnTogglePickedUpSoundChecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }

        /// <summary>
        /// Выключить эффект (Подбор вещей).
        /// </summary>
        private void OnBtnTogglePickedUpSoundUnchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }
    }
}
